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Comandi generici

Messaggio  Valerio il Lun Nov 10, 2008 5:38 pm

Andare in console e scrivere:

"bot_nochat" questo comando dovrebbe eliminare i commenti dei bot.

"cg_centertime" - Questo comando ti permette di indicare per quanto tempo mostrare : "you fragged <playername>" .Il default è 3, ma noi raccomandiamo 1. mettendolo a 0 il messaggio non viene mostrato. Questo comando andrebbe messo nell'autoexec.

"cg_drawAttacker" - Mostra il nome di chi ti sta attaccando quando i tuoi punti ferita scendono molto valori .

"cg_drawRewards" - Mostra i riconoscimenti ricevuti durante la battaglia ( excellent, impressive etc... ).

"cg_draw3dIcons" - Mostra le icone degli oggetti in tridimensionale.

"cg_drawGun" - Questo comando mostra o nasconde l'arma che stai usando.Non mostrarla all'inizio può disorientare, ma tenete presente che in ogni caso quando si cambia arma vi viene notificata l'arma correntemente selezionata.

"cg_gibs" - Mostra o no le animazioni del corpo fatto a pezzi da determinati colpi.

"cg_marks" - Mostra o no le impronte lasciate dai colpi sui muri.

"cg_brassTime" - Le armi che sparano proiettili, lanciano di lato i bossoli.

"cg_bobup / cg_bobroll / cg_bobpitch" - questi 3 settaggi creano una camminata realistica,per default è 0.0025 settandola a 0 la camminata sembra più fluida

"cg_fov" - questo settaggio ti permette di restringere o ampliare il campo di visione per default è 90 , è possibile incrementare il campo se si preferisce.

"cg_shadows" - Ci sono 3 modelli di ombra - 1, 2, and 3. 1 crea ombre arrotondate non realistiche ai piedi dei personaggi. 2 crea ombre incredibilmente realistiche, ma hanno un costo in termine di prestazioni.. 3 crea ombre realistiche sempre a scapito delle prestazioni .

"cg_simpleItems " - Le armi, le munizioni i potenziamenti all'interno del livello. Vengono disegnate con icone bidimensionali, molto meno belle da vedere, ma può essere utile a chi non ha macchine recenti (questo settaggio si può modificare dal menu').

"com_blood" - Mostra il sangue quando il personaggio un personaggio è colpito. Per macchine lente è consigliabile lasciare questo settaggio on e mettere "cg_gibs" off.

"r_gamma" - Imposta la luminosità dello schermo.

"r_dynamicLight" - Con questo attivato, i flash della luce di uno sparo, impattano sugli oggetti intorno, chiaramente utilizza delle risorse.

"s_musicVolume" - setta il volume della musica di sottofondo.


Per maggiori informazioni visitate il sito: http://www.openarena.it/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=37&Itemid=68
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